Nevronske mreže zelo hitro pridobivajo na priljubljenosti in vse več uporabnikov jih obvlada in si jih izmisli drugače. Zlasti se je AI začel uporabljati za ustvarjanje tako imenovane možganske ali gnile vsebine, ki nima posebne vrednosti. Prvi lik-križar je bil morski pes v superge podjetja Nike, poimenovan Tralaleo Tralala, nato pa sta se pojavila Bombridiro Crocodilo in Balerino Kaapuchino. Zdaj je veliko teh smešnih likov, v igri pa italijanska migsava Brainrot jih je petnajst, kar je enako številu ugank, ki so vam na voljo. Poleg tega ima vsaka uganka v italijanski jugiji Brainrot tri sklope fragmentov.