Japonska videoigra Suika ali Watermelons je dala povod za nastanek številnih podobnih iger v virtualnem prostoru. Je enostaven za uporabo in lahko za dolgo časa pritegne igralčevo pozornost, če je ta previden in ne dovoli, da bi se škatla ali steklena posoda hitro prelila, kot v igri SSRB Ball: Suika. Večbarvna ljubka bitja padajo od zgoraj in niso samo različnih barv, ampak tudi različnih velikosti. Če pri padcu dve enaki bitji trčita drug v drugega, bosta oblikovali novo bitje, ki je nekoliko večje. Če postane polje prenatrpano in preseže mejno raven, se igra SSRB Ball: Suika konča.