Stickman sanja o tem, da bi postal bogat, vendar ga misel, da bi moral vsak dan hoditi v službo, depresira. Odločil se je oropati banko, a ideja ni uspela in ropar je v Prison Escape: Stickman Story končal za zapahi. Po desetih dneh sedenja med štirimi stenami se je odločil, da je dovolj in začel razmišljati, kako bi šel od tod. Spodaj boste videli tri predmete, ki bi mu lahko pomagali na vsaki stopnji. Vaša naloga je izbrati pravega in potem bo zapornik lahko nepoškodovan zapustil zapor. Moraš pa prevarati paznike, botra in celo psa. Preden izberete, premislite, ne zanašajte se na srečo, kot je to storil junak, ko je oropal banko v Prison Escape: Stickman Story.