Junak igre Flip Master Home se je odločil priti do svoje široke postelje na izviren način - s preskakovanjem različnih kosov pohištva in notranjosti. Tako pričakuje vadbo pred tekmovanji v skoku v višino in skok v daljino, ki ga kmalu pripeljejo. Pomagati mu morate tako, da ocenite razdaljo med predmeti. Če je daljši kot običajno, uporabite dvojni skok, sicer bo fant pristal na tleh in to je poraz na ravni. Enkrat kliknite na junaka in sam bo skočil na talno svetilko, kavč, nočno omarico ali celo na polico. Dvojno tapkanje vam bo omogočilo, da dvakrat zapored skočite, ne da bi se dotaknili tal v Flip Master Home.