Kot se lahko prepričate tudi sami v Fast Math, se matematika lahko spremeni v zabavno hitrostno dirko. Na igralnem polju se bodo pojavili primeri barvnih številk. To je že rešeno, odgovor je zapisan za enačbo. Na dnu so rumeni in rdeči pravokotniki. Če menite, da je odgovor iz primera pravilen, kliknite na rdeči gumb s kljukico, v nasprotnem primeru pa na rumeni gumb s križcem. Na samem vrhu se rumena črta hitro zmanjšuje - to je časovna premica. Morate imeti čas, da izberete pravi gumb, preden tehtnica izgine, sicer se igra konča. Za vsak pravilen odgovor boste v Fast Math prejeli eno točko.