Stickmanova krpa lutka je končala na nevarnem mestu, polnem smrtonosnih pasti. Ampak ima vse možnosti, da jih premaga, če pomagaš pri Swinginu. Ima poseben elastični trak, ki se lahko razteza do neskončnosti. Vrzite ga na katero od najbližjih polic, da se ujame, potem se bo vrv skrčila, postala bo krajša in se spet raztegnila. Pazite, da se lutka ne pojavi na ostrih krožnih žagah, ki se vrtijo in so nameščene nato zgoraj, ampak od spodaj. Junak mora na razdaljo priti vsaj z glavo in telesom, sicer se bo potovanje končalo hitreje, kot bi si želeli.