Junakinja igre v smeri urinega kazalca bo običajna ura. Kar naenkrat se je odločila, da bo postala popolnoma neodvisna, se ločila od številčnice in se odpravila na prosto plavanje. Ker pa se lahko giblje le v krogu, ji morate pomagati pri premikanju. Z vrtenjem puščice lahko ujamete črne kroge na polju. Ko jih prečkate, lahko puščica skoči na krog in postala bo njegova osnova. Če želite dokončati raven, morate priti na črto in samo stati na njej ali vzporedno z njo. Izberite pravo pot, morda ne bo enega ali dveh krogov, ampak še veliko več.