Junak igre Blackbile se je zbudil pod drevesom, ko je drgnil oči, ugotovil, da je sredi pšeničnega polja. Zlata pšenica je špricala naokoli, v daljavi pa lesena koča. Naš lik je šel k njemu, treba je ugotoviti, kje je končal in kako priti od tu. V hišo je vstopil brez ovir, tu pa so se začele njegove nesreče, od zunaj se zdi, da struktura ni prevelika, v notranjosti pa se je dogajalo nekaj čudnega. Tip se je premikal po sobah in njihovo število se je samo povečalo, dodana so bila vrata, stopnice, ki so vodile gor in dol. Pomagajte revežu, stokrat mu je bilo žal, da je bil v tej prekleti hiši.