Junak igre A Silly Journey je šel v gozd do narave, se sprostil in preživel nekaj dni v tišini. Z njim je med drugim vzel vrečo zlatih kovancev. Nisem se mogel ločiti od njih, ampak zaman. Ko se je zbudil zjutraj, junak ni našel svojih prihrankov in je bil zelo razburjen. Potem pa se je odločil, da pogleda okoli in najde sled kovanca. Skupaj z znakom, ki ga prenašate, zbirate denar. Pripeljali ga bodo do tistega, ki si je upal poželeti na nekoga drugega. Pomagajte junaku, da skoči na ploščadi in se srečate s pošastjo na poti, ga skušajte preskočiti.