Naš junak se je odločil vstopiti v kuhinjo v eni ustanovi, kjer je skladišče s sirom in ukradel nekaj glav. Toda način našega junaka bo precej zapleten. Trenutek boste morali izračunati in poslati junaka, da teče, tako da se lahko prosto zdrsne pod njim. Če naredite napako, se miška pomakne na polovico in izgubi krog.