Ne glede na to, kako pameten je kralj, ne more prevzeti velike države. Pomagajo mu številni svetovalci v različnih zadevah. Zbirajo informacije, obdelajo in dajo monarhu, svetujejo, kako naj jih najbolje uporabijo. V zadnjem času se je kralj preselil v novo prenovljen grad in prvega večera se je prestrašil duh starega viteza. V gradu je z lahkoto hodil po gradu, ni mu bilo všeč, kako je bila notranjost spremenjena. Od jeza se je duh odločil za uničenje vseh prebivalcev življenja in skoraj uspel. Guverner je imenoval svetovalce o paranormalnih pojavih: Arthur in Selu. Naročil jim je, naj se spopadejo z duhom: pogajati ali izgnati. Pomagajte junaki v igri The Knight at Dawn. Morajo najti in zbrati vse predmete, ki držijo duha v hiši.